Breve Historia del Diseño
El
diseñador no es ingeniero. Su proceso de trabajo es menos científico y más
intuitivo. En ello, precisamente, reside gran parte de su éxito. Se mueve entre
lo humanístico y lo tecnológico, lo artístico y lo técnico, la sociología y el
marketing. El diseño es una actividad multidisciplinar y el diseñador un
generalista que maneja conocimientos de muchas áreas muy distintas. Su trabajo,
y por tanto los resultados del mismo, está influido por su cultura, su
creatividad, las tendencias estéticas y, por qué no, las ideológicas. Este
conglomerado de factores, que influyen en el trabajo de diseño, son
consecuencia de las circunstancias en que se originó esta disciplina. Por eso
es necesario, si se quiere entender qué y cómo son los diseñadores y qué y cómo
es el diseño, empezar por un breve recorrido histórico de esta disciplina y los
avatares que la han llevado a lo que hoy es.
La artesanía
La
producción de objetos, durante siglos, ha estado en manos, nunca mejor dicho,
de los artesanos. Hay tres características que interesa destacar de este
período.
Primera:
el objeto artesanal era elaborado individualmente, no en serie, y por lo tanto
había diferencias entre objetos del mismo tipo realizados por un mismo
artesano. Diferencias que podían ser debidas a singularidades del material, al
deseo del cliente, a la propia inspiración del artesano o a su pericia.
Segunda:
el artesano mantenía con el objeto que elaboraba una relación directa y podía
modificar en cualquier momento partes del mismo.
Y
tercera: la evolución de los objetos artesanales responde a un proceso que
Christopher Alexander denominó proceso "inconsciente de sí mismo". El
oficio artesanal se transmitía de generación en generación basándose en el
aprendizaje de las habilidades en el uso de las herramientas, el conocimiento
de los materiales y los modelos formales del objeto que se estaba elaborando.
La
evolución de los objetos artesanales se produce porque a lo largo del tiempo
van introduciéndose pequeñas adaptaciones, pequeños cambios como consecuencia
de nuevas necesidades o circunstancia' distintas en el uso del objeto o en los
materiales empleados. Pero no existe por parte del artesano una consciencia de
evolución. Eso es algo que llegará más tarde con la cultura del proyecto, que
tiene su origen en el Renacimiento y que se desarrolla a partir de la
Revolución Industrial.
La Revolución Industrial
Todos
los descubrimientos científicos y tecnológicos de los siglos XVIII y XIX dan
lugar a lo que se conoce como Revolución Industrial. Caracterizada
fundamentalmente por la aparición de la máquina, la división del trabajo y la
producción en cadena.
Durante
el siglo XIX los avances en las comunicaciones, por tren o barco, aceleraron y
mulhplicaron las relaciones comerciales. El transvase de población rural a las
ciudades y la emergencia de una cuantiosa clase media amplió la capacidad y
ansia de consumo de las poblaciones. Ambos fenómenos unidos dieron como
resultado un mercado muchísimo más amplio dispuesto a consumir cuanto se
produjera. Demanda que el capitalismo industrial de la época, recién creado,
estaba dispuesto a satisfacer.
Había
que producir rápido, y la máquina, la división del trabajo y la producción en
cadena constituían la respuesta a esa nueva necesidad.
El proceso cambia
Las
tres características del proceso artesanal de producción de objetos desaparece.
Frente a la realización individualizada de cada pieza aparece la producción en
serie y con ella, la homogeneización y el concepto del "estándar". La
relación directa del artesano con el objeto ya no existe, ahora la
intermedinción de una máquina cada vez más rápida y compleja impide que el
objeto pueda ser variado o modificado durante su fabricación. Estos dos cambios
obligan a que el objeto esté perfectamente definido antes de entrar en
producción. Es decir, a que haya un proyecto previo. Y con él se produce el
suficiente distanciamiento entre la idea y su materialización como para poder
cuestionar el por qué del objeto, de sus características, de su utilidad o de
su belleza. Y así lo que nunca había sido cuestionado, porque formaba parte de
un proceso "inconsciente de sí mismo", pasa a ser sistemáticamente
analizado, puesto en duda y, finalmente, tomado como base de todo proyecto. Ha
nacido el diseño, es decir la disciplina proyectual cuyo fin es definir las
características formales y estructurales de un objeto producido
industrialmente.
Todo
esto, evidentemente, no sucedió de la noche a la manana. Más de 150 anos fueron
necesarios para encontrarnos, desde los inicios de la Revolución Industrial,
con la que ha sido comunmente aceptada como primera relación entre diseñador y
empresa. Es la que en 1907 iniciaron el arquitecto alemán Peter Bebrens y AEG.
El mismo año en que se fundó la Deutscher Werkbund con el objetivo de promover
la colaboración entre artistas e industrias. Pero antes de esto, ocurrieron
muchas cosas que es necesario recordar para entender mqor qué es el diseño o,
al menos, cómo es hoy en día.
La
llegada de estos nuevos modos de producción y el consiguiente cambio en los
procesos de creación de los objetos dio lugar a la aparición de un problema
nuevo: ¿qué formas debían tener estos objetos producidos con técnicas y
procesos tan distintos a los artesanales?
Durante
un período inicial las industrias imitaban las formas artesanales que les
habían precedido, sin considerar que las nuevas técnicas podían requerir otras
soluciones. Las formas simples y geométricas impuestas por las nuevas
tecnologías eran consideradas de mal gusto y disfrazadas bajo recargadas
carcasas de estilo o bajo una profusión de ornamentos superficiales. Los
objetos así producidos manifestaban un anacronismo formal y una incoherencia
estructural que fueron denunciadas por intelectuales, arquitectos y artistas de
la época, preocupados por la pérdida del buen gusto tradicional. Entres ellos
destacaron especialmente Pugin, Morris y Ruskin quienes, dentro de la corriente
del socialismo utópico, abogaban por la vuelta a la vida rural, frente al
desarrollo caótico de las ciudades, y por el rechazo a la máquina como causante
de todos los males sociales y de la regresión ética y estética.
Su
resistencia fracasó, pero paradójicamente fueron los primeros en poner las
bases de lo que sería el movimiento moderno, al defender la sencillez de las
formas y su adecuación a la función que han de cumplir, poniendo como modelo
las formas de la naturaleza.
"Lo
útil es bello", "la forma sigue a la función" y "menos es
más" son las tres sentencias que definen y resumen la esencia del
movimiento moderno, tanto en arquitectura como en diseño. El racionalismo y el
funcionalismo acabaron definitivamente con el ornamento y se constituyeron como
doctrina de un diseño que debía ser la base del progreso, de un mundo mejor y
de un universo de objetos útiles y bellos al alcance de todo el mundo.
Esta
nueva utopía generó la época dorada del diseño, con la Bauhaus como referente
más señalado, e invistió a la profesión de un aura casi mesiánica y de una
responsabilidad frente a la cultura, al progreso y a la sociedad que todavía
hoy perdura y que conviene analizar.
El diseño como cultura
El
diseño es sin duda un fenómeno cultural. Desde la libertad creativa del
proyecto el diseñador nos propone nuevos modos de uso, o nuevos referentes
simbólicos, invitándonos con ello a establecer unas relaciones distintas con el
entorno doméstico o urbano. El diseño es, además, quien configura en toda su
variedad el universo de los objetos artificiales que responde en cada momento a
las características culturales, políticas y sociales de la sociedad que lo crea
y que es, a su vez, uno de los medios a través de los cuales nos relacionamos y
comunicamos los seres humanos.
Diseño: arte de ordenar y componer elementos de la misma
clase para formar un todo, con un sentido o un fin determinado.
TIPOS DE DISEÑO:
DISEÑO UNIVERSAL
- El Diseño Universal es el diseño de productos y entornos de fácil uso para el mayor número de personas posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial. Los productos y construcciones universales son accesibles y usables por toda la población, aunque la misma tenga diferentes tipos de condiciones físicas.
- El Diseño Universal es el diseño de productos y entornos de fácil uso para el mayor número de personas posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial. Los productos y construcciones universales son accesibles y usables por toda la población, aunque la misma tenga diferentes tipos de condiciones físicas.
DISEÑO GRAFICO
- El diseño gráfico es una forma de comunicación visual. Se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje. Puede aplicarse a muchos medios, ya sean impresos, digitales, audiovisuales...
- El diseño gráfico es una forma de comunicación visual. Se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje. Puede aplicarse a muchos medios, ya sean impresos, digitales, audiovisuales...
ECO - DISEÑO
- Esto se refiere de los términos ambientales en el desarrollo de un producto, de tal manera que los impactos ambientales negativos se reduzcan substancialmente durante el ciclo de vida del producto.
- Diseño utilizando materiales de acabados no tóxicos y/o reciclables que reducen el impacto al medio ambiente ya personas que sufren de alergias, así como de acuerdo con las normas oficiales de seguridad.
DISEÑO INDUSTRIAL
- Es un Disciplina que busca resolver las relaciones Formales-Funcionales de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente. Surgida como tal en el siglo XX, considerado al arquitecto Peter Behrens, como el primer diseñador industrial.
- Aplicación de una idea o técnica artística a una actividad o producto industrial
DISEÑO DE EVALUCAION
- Es el proceso a través del cual se adopta un conjunto de decisiones que justifican la elección de un enfoque, así como la de los procedimientos para realizar una evaluación.
DISEÑO WEB
- Actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video.
DISEÑO FACTORIAL
- Se manipulan dos o más variables de manera simultánea. Permite probar múltiples hipótesis en un solo experimento. Permite probar no sólo los efectos principales, sin también la interacción entre las variables manipuladas.
DISEÑO DE CIRCUITOS
- El diseño de circuitos es la parte de la electrónica que estudia distintas metodologías con el fin de desarrollar un circuito electrónico, que puede ser tanto analógico como digital.
DISEÑO DE PAGINAS WEB
- El diseño de páginas web es una amplia área de aplicación del diseño gráfico en la cual se integran conocimientos propios del diseño como son la composición, el uso de color y la tipografía con conocimientos técnicos del medio como son el lenguaje HTML, asi como conocimientos sobre usabilidad y estructura de un sitio web.
- Esto se refiere de los términos ambientales en el desarrollo de un producto, de tal manera que los impactos ambientales negativos se reduzcan substancialmente durante el ciclo de vida del producto.
- Diseño utilizando materiales de acabados no tóxicos y/o reciclables que reducen el impacto al medio ambiente ya personas que sufren de alergias, así como de acuerdo con las normas oficiales de seguridad.
DISEÑO INDUSTRIAL
- Es un Disciplina que busca resolver las relaciones Formales-Funcionales de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente. Surgida como tal en el siglo XX, considerado al arquitecto Peter Behrens, como el primer diseñador industrial.
- Aplicación de una idea o técnica artística a una actividad o producto industrial
DISEÑO DE EVALUCAION
- Es el proceso a través del cual se adopta un conjunto de decisiones que justifican la elección de un enfoque, así como la de los procedimientos para realizar una evaluación.
DISEÑO WEB
- Actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video.
DISEÑO FACTORIAL
- Se manipulan dos o más variables de manera simultánea. Permite probar múltiples hipótesis en un solo experimento. Permite probar no sólo los efectos principales, sin también la interacción entre las variables manipuladas.
DISEÑO DE CIRCUITOS
- El diseño de circuitos es la parte de la electrónica que estudia distintas metodologías con el fin de desarrollar un circuito electrónico, que puede ser tanto analógico como digital.
DISEÑO DE PAGINAS WEB
- El diseño de páginas web es una amplia área de aplicación del diseño gráfico en la cual se integran conocimientos propios del diseño como son la composición, el uso de color y la tipografía con conocimientos técnicos del medio como son el lenguaje HTML, asi como conocimientos sobre usabilidad y estructura de un sitio web.
DISEÑO ARQUITECTONICO
Se ocupa de todo lo relacionado con la proyección y la construcción de edificios y obras de ingeniería, ambientación y decoración de edificios, parques y jardines, y elementos urbanos.
Se ocupa de todo lo relacionado con la proyección y la construcción de edificios y obras de ingeniería, ambientación y decoración de edificios, parques y jardines, y elementos urbanos.